In Betrieb nehmen

Programmierung des Prozessors

Lade mithilfe eines PCs und eines Arduino UNO den Code, der für den Betrieb des Prozessors notwendig ist auf den Speicher.

Den notwendigen Code finden Sie in den untenstehenden Links. Beide Programme bestehen jeweils aus einer Datei spritebank.h welches die Grafiken beinhaltet sowie der Programdatei tiny-xxx.ino welche den Spielelogik beihnaltet.

PacMan

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Fig. 117 PacMan Spiel

PacMan Programcode

Space Invaders

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Fig. 118 Space Invaders Spiel

Space Invaders Programcode

Einlegen der Batterie

Achten Sie genau auf die Ausrichtung der Batterie und setzen Sie die Batterie in die Halterung ein.

Verwendung

  • Schalten Sie den S1-Knopf auf On (Links).

  • Drücken Sie den Knopf auf der rechten Seite, um die Konsole einzuschalten.

Herzliche Gratulation

Viel Spass beim spielen!