In Betrieb nehmen
Contents
In Betrieb nehmen¶
Programmierung des Prozessors¶
Lade mithilfe eines PCs und eines Arduino UNO den Code, der für den Betrieb des Prozessors notwendig ist auf den Speicher.
Den notwendigen Code finden Sie in den untenstehenden Links. Beide Programme bestehen jeweils aus einer Datei spritebank.h
welches die Grafiken beinhaltet sowie der Programdatei tiny-xxx.ino
welche den Spielelogik beihnaltet.
Einlegen der Batterie¶
Achten Sie genau auf die Ausrichtung der Batterie und setzen Sie die Batterie in die Halterung ein.
Verwendung¶
Schalten Sie den
S1
-Knopf auf On (Links).Drücken Sie den Knopf auf der rechten Seite, um die Konsole einzuschalten.
Herzliche Gratulation
Viel Spass beim spielen!